indienova.com/groups/post/101152
课程包含:关卡设计、游戏美术和游戏编程三个方向主干课程关卡设计学习整套开发流程、制作工具以及文档资料,……游戏美术学习在Maya和Photoshop中创建2D和3D资源的基本原理,以及所有2D图像和3D多边图形背后的基本原理……国外阶段(全日制2-3年):视所选国外学校而定;开学日期:2022年3月, 2022年9月中外合作“1
indienova.com/u/kierra/blogread/30374
游戏美术学习在Maya和Photoshop中创建2D和3D资源的基本原理,以及所有2D图像和3D多边图形背后的基本原理……将赋予你力量,因此你可以确保你的学生准备好迎接一个不断发展和高度竞争的就业市场,拥有可以转换的技能,增加他们在全球化经济中的竞争力……国外阶段(全日制2-3年):视所选国外学校而定;开学日期:2022年3月, 2022年9月中外合作“1
indienova.com/u/mioku/blogread/33079
谨慎的使用有限的部队实现战斗目标.往期开发内容:在最早的两篇日志中,我实现了游戏地图生成以及地图编辑器功能……,可以方便地图设计,也可以在日后实现玩家自己编辑地图的功能。……首先我制作了一版数据导入工具,以将用xlsx文档编辑的数据导入编辑器中
indienova.com/groups/post/102112
谨慎的使用有限的部队实现战斗目标.往期开发内容:在最早的两篇日志中,我实现了游戏地图生成以及地图编辑器功能……,可以方便地图设计,也可以在日后实现玩家自己编辑地图的功能。……首先我制作了一版数据导入工具,以将用xlsx文档编辑的数据导入编辑器中
indienova.com/steam/game/1365450
Stage5「救援西岐」 Stage6「梅山七怪」 Stage7「大战闻仲」 Stage8「进攻朝歌」回合制系统及特殊玩法本作中……本作中,可通过剧情和隐藏搜集多种物品,并可以在战斗中使用它们来强化我军的作战能力。……本作中,提供了战斗数据统计,可以看到玩家在战斗中获得的收益
indienova.com/game/feng-shen-bang-2020
在本作中,包含了八个章节的正统剧本:Stage1「哪吒闹海」 Stage2「地狱历险」 Stage3「……本作中,可通过剧情和隐藏搜集多种物品,并可以在战斗中使用它们来强化我军的作战能力。……本作中,提供了战斗数据统计,可以看到玩家在战斗中获得的收益
indienova.com/steam/game/925120
SMG ゲーム制作グループ繼《蒼墨龍吟》後,再推出的PUZ益智遊戲《天牢》,由《蒼墨龍吟》原製作團隊製作……SMG ゲーム制作グループ繼《蒼墨龍吟》後,再推出的PUZ益智遊戲《天牢》,由《蒼墨龍吟》原製作團隊製作……以上為天牢版本v1.22.1 的功能。v1.22.1 試玩版差異:1.
indienova.com/u/bozar/blogread/27206
玩家可以在游戏内查阅全部帮助文档,具体分成三页:第一页介绍了当前地下城的特殊规则,第二页罗列了所有按键……,第三页讲述了设计灵感、倒计时规则以及如何修改配置文件。……我试图用这张地图模拟《黑暗之魂》中与黑骑士的战斗体验
indienova.com/game/train-sim-world-3-nahverkehr-dresden-riesa-route
在一天中的不同时间,这条线路会带给你不同的体验;太阳落山后,反光信号标志和环境光线为夜晚交通营造出别样的景象……兼容涂装编辑器和场景编辑器。……拥有三井铁路(欧洲)黑色涂装的 185.5 型机车,以及拥有德国联邦铁路蓝色涂装的德铁 363 型“V60
版本:Early Access
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